TexturePacker是一款功能非常强大的照片拼图软件,使用TexturePacker可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用PS更简单。这款软件使用很简单,只需打开软件将照片所在的文件夹拖至右边窗口,再把图片拖到一起保存即可。
功能介绍
1、自动添加所有图片
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。
3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。
4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5、将sprite分布在多个工作表中
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。
6、将精灵分类到多个纹理地图集
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。
7、使用更多动画和sprite
使您的动画运行更流畅。
8、保存内存
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。
9、增加帧率
更快地计算帧。
10、让您的游戏更快启动
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
11、保持视觉质量
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。
12、5分钟设置
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中
13、保存点击时间
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。
14、自动更新精灵表
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。
15、只有当事情改变时才建立表单
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。
16、使用方便
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。
17、内存消耗
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。
18、性能
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。
19、安全
它使得数据难以解密。
20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。
21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。